Hordes est un jeu de survie : tous les joueurs vont mourir dans une ville assiégée par un nombre croissant de zombies, la seule question est "quand".
Ce qui le rend intéressant est le principe de mise en groupe de joueurs ne se connaissant pas (sauf exception), avec des forums pour communiquer : le courant va passer, ou non.
On constate vite quelques caractéristiques communes à chaque ville :
Hordes est gratuit mais permet d'acheter un compte "Héros", plus performant que le compte gratuit.
Ce qui le rend intéressant est le principe de mise en groupe de joueurs ne se connaissant pas (sauf exception), avec des forums pour communiquer : le courant va passer, ou non.
On constate vite quelques caractéristiques communes à chaque ville :
- les 2 premiers jours, la ville se décante des joueurs les plus nuls,
- laisser toutes les décisions à la communauté revient à faire un peu de tout, avec pas mal d'erreurs,
- sans quelques voix fortes, ce n'est pas la démocratie, c'est l'anarchie,
- un mode assez efficace est une prise de pouvoir de quelques-uns (compétents) sur les décisions critiques, une sorte d'oligo- despotisme éclairé,
- non ce n'est pas une extrapolation de ces observations vers le monde réel ...
Hordes est gratuit mais permet d'acheter un compte "Héros", plus performant que le compte gratuit.